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令人气馁的恐惧 异形隔离IGN详细评测

2015-03-25 druiber

令人气馁的恐惧 异形隔离IGN详细评测

  异形的脚步声,喘息声,愤怒的吼叫声,时刻都让你感到压力,而在你藏在锁柜里的时候,它可能离你只有几英寸,搜寻着你的气息,你甚至会不由自主地远离电脑屏幕。这些全都是游戏的亮点,让你感到不适的同时,想要尽快离开Sevastopol空间站。游戏中有几处限时的黑客入侵小游戏,你在解锁的同时异形可能就在身边,让小游戏都变得恐怖感十足。

  遗憾的是,整个剧情流程就像Sevastopol空间站一样,随着时间推移,它在不停地分崩离析,脱离轨道,走向毁灭。Ripley的噩梦变成了玩家的噩梦,游戏开始变得单调重复。首先有一段冗长的,没有异形出场的场景,你面对的是一群愤怒的人造人,感谢制作组开恩,这些人造人都是可以被杀死的,不过需要你精准爆头。但没了异形,之前的恐怖气氛荡然无存,似乎变成了一款无脑的FPS游戏。

  更糟的是,我不止一次错误地估计了游戏的结局。Ripley明明都已经完成了最初的动机:找到母亲失踪的线索。但我大错特错了,这后面还有好几个小时等着我。但这几个小时的游戏流程中没有任何真正的逻辑因果关系。你的目标就是“逃出空间站”,听上去马上不就完事了么,但事实上却需要八个小时的无聊重复,无论如何都无法避免。

令人气馁的恐惧 异形隔离IGN详细评测

  《异形》并没有给玩家带来新的玩法,而是将已有的机制拉长了以后堆在那里,让各种敌人都同时出现,人类,人造人,异形。游戏的战斗遭遇彻底变成了一种蛋疼的折磨,就算我一动不动地蹲在通风管道里,也会莫名其妙地被从背后捅死。游戏前期那种恐惧感到这个时候已经荡然无存。甚至,当你终于忍受到了尽头,终于打穿了游戏的时候,游戏结局给你的交代也完全对不起你花费的15-20小时的时间。

  回过头来看,游戏推荐你玩困难难度,但千万不要相信它!困难难度意味着异形有几率随时随地杀死你,根本没有任何还手的可能。而且只要有任何声响,异形就会立刻找到你。虽然喷火器和燃烧瓶可以暂时逼退它,但这种对抗异形的资源非常非常稀少。

  最后说明一下,《异形:隔离》提供求生模式,让玩家完成各种不同的求生险境,尽量最快速最全收集完成挑战,进入高分榜。游戏推荐你打穿剧情模式以后再来挑战,不过我打穿剧情以后,根本不想再多看它一眼。

  结语

  《异形:隔离》如果光看宣传材料的描述的话,几乎是一款完美的《异形》题材电子游戏,而且刚进入游戏的几个小时里,它也的确兑现了一部分承诺,提供了出色的视觉和听觉体验,再现了经典恐怖科幻电影的分为。但可惜的是原本能给《异形》系列带来希望光芒的潜力股,最后到底还是一款令人失望的劣质改编互动闹剧。真可惜这款游戏不提供数据统计,因为我非常想知道,在我15 -20小时的游戏时间里,究竟有多少时间是呆呆地躲在储物柜里,或者傻傻地看着追踪器,还有最重要的,究竟有多少次(至少是上百次)死于非命而且根本没有还手之力。

  很少有什么时候玩家会抱怨游戏太漫长,但当这种被异形追猎的恐惧单调重复地施加于你的时候,《异形:隔离》这么长的游戏流程就不会再让人觉得恐惧,甚至会相反地觉得搞笑了。相信有一天,一定会有人做出一款完美的《异形》游戏,符合电影粉丝和玩家们的全部期望。但,《异形:隔离》不是这样的作品。

  《异形:隔离》Xb1, PS4, PC版 IGN评测

  5.9 平庸

  《异形:隔离》让我们忘记了之前的《殖民军》,但它依然不是我们期望看到的那款完美的《异形》游戏。

  +星级影音表现力

  +让人感到真正的恐惧

  -异形的AI让人气馁

  -恐惧感会减弱消退

  -游戏进程节奏糟糕

令人气馁的恐惧 异形隔离IGN详细评测

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