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泰坦之魂7.0分游戏测评 极具创意的Boss战

2015-04-29

  在叙事手段方面,《泰坦之魂》却要比《旺达与巨像》更加抽象写意,我们的主角就只有一把弓,一支箭(真的就只是一支,可以回收重复使用),以及一大堆Boss需要干掉。几乎没有任何文字来告诉你屏幕中发生的究竟是一个怎样的故事,不走到最后的结局,你根本无法理解自己参与的这场冒险究竟意义何在。

  

  无论我们如何评价《泰坦之魂》,最后都必然要落实到这样一个字眼上,那就是“难”。主角在任何时候都只能承受一次攻击,这使得我们经常会在战斗开始后的瞬间就被Boss击杀。与之相对应的是,大多数Boss也能被一击毙命,这点就不是很常见了。可是,虽说理论上讲一记精准的射击就能够解决大多数的Boss,但如何搞清楚这一箭射到哪、以及找到出手的时机却并不那么容易。

泰坦之魂7.0分游戏测评 极具创意的Boss战

  大多数玩家的第一个Boss

  《泰坦之魂》给我们提供了大量千奇百怪的Boss,几乎没有任何两个Boss有哪怕相近的攻略方法。由此看来,本作那简单的画面反而让设计者能够在创作时更好的放开手脚,使得游戏中的每一个Boss都显得极具创意。比如会按照地板上的纹理翻滚、向你射出激光的石像、比如包裹在粘液里的心脏、比如看上去和主角攻击方式类似,但却不知道比玩家强大了多少倍的泰坦屠戮者……

泰坦之魂7.0分游戏测评 极具创意的Boss战

  这个恐怕是大多数玩家的最后一个Boss……

  

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