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一如既往的出色《帝国 全面战争》评论

2009-09-07 52pk整理

  游戏的核心力在于真人玩家对战的时候显得特别突出。与这一系列向来的做法一样,玩家可以选择有限资源,单位,可以调整天气效果,可以进一步缩小单位的选择范围(18世纪早期或后期)。这下没有了怪异的AI,你可以集中精力在真正的战场斗争上了,地方探索恐怕要放一边了,战斗可能随时爆发。调整好方案,从侧面击敌,用火箭队牵制,最后两名奄奄一息的单位对决,所有的这些,让《帝国:全面战争》的多人游戏变得百玩不厌。与真人进行海战会更有意思,对方可是会用连射压制你的武装快船的哦,好好计划队伍的位置和布阵吧。

帝国:全面战争

永远不要小看骆驼骑兵在战略游戏中的作用。

  然而要注意的是,在线对战时最好把图像选项降低,让FPS运作顺畅。确实,《帝国:全面战争》是一款烧硬件的游戏,就算是在超出最佳配置的机器上运行,还是会出现一些问题。我们在几台机器上玩过该游戏,发现游戏运行越久就越慢。在试运中,远处的图像也出现了模糊:一些船只的形状和指南针变形了,还有一些其他的图像错误不时地出现。至少,在即时战斗的时候,硬件配置牌上了用场——几百名士兵可以同时出现在屏幕上。天气效果做得很好,加上刀光剑影,枪声不断——这些元素让战斗变成了电影。

  区区几百字的评论很难概括《帝国:全面战争》的深度和广度。游戏综合了大帝国发展和即时战斗战略,令人兴奋而难以忘怀,其充实度和先进程度皆超越了以往。但是也和前作一样地吸引人,甚至到达一种强制的程度,眼睛模糊了,身子想睡了,你都会不停的玩下去。虽然一些边角的问题急需修正,这款游戏仍旧不失为一款复杂,回报率高的游戏,绝对可以满足即时战略玩家好几个月。

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