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非常不爽 本世代游戏最让人失望的四方面

2011-10-18

  4. 新概念游戏的沦陷

  本世代的游戏来说,续作总是来得如汹涌潮水。无论是第一人称动作游戏或是年度的体育游戏大作,少数开发商的成功续作总能带来可观的利润。这就可以理解为什么开发商对续集开发乐此不疲,他们利用手上的大名鼎鼎的品牌游戏,诸如《使命召唤》,《光晕》和《FIFA》,这些大品牌游戏往往能够带来相当可观的利润。反之,其他的冷门游戏比如《镜之边缘》,《争分夺秒》和《奴役》等这些游戏,往往没能得到玩家的重视,而只能独自躺在角落黯然神伤,或许有一天会重新得到主人的重视。

  全球销量的惨淡可以归咎于他们可怜的销量。普通游戏如《镜之边缘》,《争分夺秒》还有《奴役》》无法达到预期的目标,从而备受争议,黑石工作室因为《争分夺秒》的失败不得不关闭。最近由于迪斯尼的影响《镜之边缘2》,《奴役2》不得不推迟。

  有些发行商之间互相指责,如果你们指望新游戏能带来销量,那么希望在发布一款跨平台的游戏作品之前能够研究下游戏的哪些潜在顾客。发布一个全新的新概念以后系与一些大作竞争,比如《使命召唤》,《光晕》,跟这些传统多人平台大作竞争无异于以卵击石。例如说当《争分夺秒》发布的时候,华丽标题还有有趣的操作,但是面对的是来自RockStar的《荒野大镖客:救赎》的竞争。一款如《争分夺秒》般突出的游戏最好要选择好发布的时机,选择好一个恰当的时机能让游戏在市场获得更强的竞争力。

  每一个成功品牌的游戏通常以革命性的概念现身,即使是《使命召唤》系列,它的成功源于某些一直在抱怨的玩家,要有第一人称,要有多人模式等等。发行商必须在让大家心灰意冷之前重新调整自己的市场策略,并表现出至少一点点与玩家达成共识的诚意。

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