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冤家路窄!盘点街霸和拳皇的那些恩恩怨怨

2012-04-05 未知

  游戏性:《拳皇95》无大创新,《少年街霸》明显强于《拳皇95》。同时zero增加了两名玩家联手对抗BOSS的模式,令人耳目一新。

  画面:zero直接改变了之前的画风,对此玩家有褒有贬,无法妄加评论。但是zero的战斗背景大量重复,令人失望。

  音乐:总体来说都不出彩,BGM都较为单调。

  人气角色:作为拳皇系列人气最高的人物之一——八神庵正式登场,这个亦正亦邪的人物直接导致了草薙京成为了拳皇史上最大的酱油主角,单凭这一人物就能为整个拳皇增色很多,同时拳皇故事背景开始复杂化。BOSS方面都是无新人物登场,街霸这边为城管维嘉,拳皇为社长卢卡尔(搬运社社长经常客串当boss)。

  到了1996年,《少年街霸 II》发售,这才是一款真正的经典之作,从系统音乐到画面都上升到了一个全新的高度,人物增加到18+5名,同时增加了全新的OC技系统,这一系统又对整个格斗游戏界造成了革命性的突破。所有人物能力强弱被打破,达到比较令人满意的平衡。随后又发售了改进版,又再一次平衡力人物属性。1996年年底发售的《街头霸王EX》是老卡外包给别的公司的伪3D败笔之作,非街霸系列正统作品,这里就不细说了。同年的《拳皇96》亦大幅革新了系统,增加了紧急回避和三种跳跃模式(大中小)还有放必杀时的身体乍现蓝光,事实证明这些模式的改变增加了游戏的对抗节奏,更加鼓励玩家进攻,特别是三种跳跃成为今后拳皇系列核心的进攻模式而放必杀时的画面定格会带给玩家一种异常帅气的感觉。但也同时拳皇96存在一些恶性BUG,如八神庵出名的鬼步就来在于这一代。

  游戏性:都增加了全新设定,总体上来讲算是平手吧。

  画面和音乐:《少年街霸II》的BGM是由国外著名的音乐大师操刀制作,稳胜无悬念。

  人气人物:街霸新增的人物元气少女春日野樱,大萌神丹(原型为拳皇的坂崎獠和罗伯特)等以及可以作为普通人物选择的豪鬼,拳皇则有双生巫女神乐千鹤和天国神族四天王的暴风高尼兹(我看了电视!)

  四.会当凌绝顶,一览众山小

  1997 年到1999年可以说是格斗游戏的黄金时代,这三年期间CAPCOM和SNK为广大玩家推出了几部FTG史上的经典之作,至此FTG站在了街机金字塔上的巅峰。1997年街霸的正统续作《街头霸王III》正式发布,街霸3又再一次放弃了少年街霸2的成熟设定,并采用了必杀技选择、大跳跃、空中追打、不意打和阻挡系统等,同时技术上的进步也使街霸三在画面和动作流畅性上达到格斗游戏的最高点。到10月发售的《街头霸王III—二度冲击》平衡了一些游戏角色,增加了新人物和新招式,使得玩家更容易上手。

  与同年的《拳皇97》相比,《街头霸王III—二度冲击》的游戏质量是超过BUG满天飞的《拳皇97》的。但是对国内玩家来讲,前者的人气却是远远比不上后者的。由于种种原因(文章最后会提到)《拳皇97》在国内影响力甚为深远,不但在当时整个街机厅就数《拳皇97》的机子最为火爆,每台机子旁边都有一大票人围观叫好,小编尤记得当时因为各种猥琐打法而由游戏对战升级为真人PK的场景,时至今日仍然是街机厅投币率最高的几个游戏之一。而《拳皇97》也是游戏史上少有的因为BUG而被玩家津津乐道的游戏之一,同时由于《拳皇97》在国内的影响之大造成了国内很多格斗游戏玩家的两极分化,有一部分所谓的认为玩97很落后的“高端人士”和视97为神作的“民工人士”(很不幸笔者就是民工人士中的一个)。这里我们先简单说说97在国内大火的原因,画面美,音乐燃。两种不同风格对战模式的选择,三格能量,人物友好度,重击,倒地回避,紧急命中等模式,同时指令输入的简化,硬直取消,连招简易丰富再加上华丽的超必杀,还有丰富的隐藏黑化人物(暴走丽安娜的叫声实在是太销魂了),史上最帅的BOSS——OROCHI(同时也是AI设定比较锉的一位,跟其身份严重不符),这些都使拳皇97成为一部里程碑式的作品。不得不提的还有拳皇97的剧情,虽说当时年纪小看不懂英文,但长大后重温剧情后就会发现,拳皇97的故事性已经远远超越当时的所有街机游戏,关于人性魔性,善恶美丑,生存,毁灭与重生等等这一切创造了一个独特的游戏氛围,为今后的KOF续作打下了良好的游戏文化背景,从而造就了中国格斗游戏界的神话!

  拳皇97华丽连技MV:

  由于这两部作品全部为神作,而且游戏性,画面,音乐,人物都达到当时FTG的最高点,无法进行对比,所以略过。

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