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EA品牌总裁:我并不是说要干掉单机游戏

2012-09-12 未知

  Kotaku接着提到“Gibeau为自己举的这个例子笑了笑”——嘿,连续作的影子都没有,你怎么还好意思笑啊!然后他描述了一下EA旗下游戏未来的发展趋势:“我的意思是说,如果你打算做一款游戏,就要做一款开放世界游戏(open-world game),并且具有联机体验,玩家藉此能够看到其他玩家,可以展开合作、竞争和社交关系。我们通过我们所做的一切而意识到:这正是建设我们事业的最佳方式,同时也是营造与众不同的游戏体验的最佳方式。好吧,我并不是说非得给《宝石迷阵》(Bejeweled)也安排一个死亡竞赛模式(你到底有多喜欢死亡竞赛啊!)只是……你需要一个联网的社交体验,藉此你可以成为一个庞大社群的一部分。”

  针对Kotaku在对话中提到的“着实有一群玩家需要的只是不会被社交互动所阻碍的游戏体验”, Gibeau的回答是:“《模拟人生》就可以这么玩,在《模拟城市》的新作中,玩家也可以玩单机游戏,《质量效应3》也可以,FIFA也可以,Madden橄榄球也可以……”

  “我仍对单机游戏怀有热情和信心,并且认为我们应该继续做下去。我试图通过之前的发言说明的仅仅是“我们的企业正在从一家打包出售游戏,在游戏发售后便不再理会的事业(原文是fire-and-forget business),向数字化事业转型,并要提供与数字化事业相匹配的服务——这些都是商业用语,意思是“我需要的是充满活力、与时俱进的事业。”

  “这才是我原本的意思,不应该被误解为要判单机游戏死刑,” Frank Gibeau如此表示:“同样也不是针对单机游戏体验或是讲述故事的方式。叙事手法是区分游戏优劣的关键,同样也是令杰作出类拔萃的关键。”

  总而言之:太阳东升西落照常运转,《镜之边缘》仍然没有续作,死掉的牛蛙和西木也不会复活,EA把《命令与征服》的最新作做成了免费网游的事实也不会发生改变——而Frank Gibeau宣布之前广遭诟病的那段发言作废。尽管如此,EA将来会继续推出具有联网功能、社交要素、收费DLC的各种游戏,但玩家依旧可以选择不受打扰地独自享受——如同“温水煮青蛙”的寓意所言。直到大家逐渐适应,忘掉单机游戏是什么的那一天。

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