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《孤岛危机4》面向未来 低端配置一边哭

2013-10-10 未知

  现在我们不会完全放弃前作的优点,但这部游戏将会给玩家一个宽广的视野,所以我们定了一个30/70的比例,它的意思是70%的自然环境和30%的都市环境,我们要做以前从未做过的事,将都市与热带雨林结合在一起。从一个科幻的视角来说,这是可以接受的,本身这就是一个消灭外星侵略者的科幻作品。

Crytek称《孤岛危机4》面向未来 低端配置一边哭?

  RPS:你以前说过不久之后玩家就可以免费玩游戏,那下一部的《孤岛危机》将会为之怎样设计?

  Cevat Yerli:这样说还言之过早,我不认为F2P之间是互不干涉的,我的意思是说,你既可以下载免费游戏,也可以从零售商那里买到游戏,普及版的游戏是可以免费来玩的。我所说的免费游戏是指在不久的将来,我并没有特指明天,到时候游戏自然会趋向于免费化,那是你就可以直接在网上下载免费游戏,或是在商店花60元买光盘,我们会把得到游戏的门槛降到最低。

  但如果有玩家想要买到特别版或是豪华版,他们会得到一些额外的奖励,这样的运行模式至少还会持续五年,但这种趋向将会慢慢远去,越来越少的人会再去买光盘,从这点考虑,我们会让玩家们在以后下载并玩到游戏的原版。

Crytek称《孤岛危机4》面向未来 低端配置一边哭?

  RPS:你讲过一些关于下一代《孤岛危机》的事情,你的计划是要做出一部大作,你为什么不想用《孤岛危机4》来给游戏命名呢?你认为《孤岛危机》有过时的危险吗?

  Cevat Yerli:好的,要说这些话有些太早,因为我们也还不太清楚,对于孤岛系列的1,2,3部,我们只是粗略的取名,在创作完《孤岛危机1》时,我们想着下一部应该取一个不同的名字就行了,这是说真的,毕竟重要的是游戏的系统构架,故事剧情等等。

  但这些都会在《孤岛危机3》后焕然一新,在下一代的游戏中,我们将会充分发挥我们的创新性,我们将会把一系列好的想法融入到游戏世界当中,我们还会塑造新的主角和敌人,如果在目前的第三部游戏中这些想法还是很难实现的,我们会等下一个机会来重塑游戏。

  RPS:谢谢你的回答。

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