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剑侠情缘之谢云流传画面将会大大提升

2014-11-26 未知

  2)卖点是啥?

  我很开心,目前在强调渲染精度,没有再像仙剑轩辕剑一样去扯那些个言情小说,我十五岁时喜欢的东西,并不是我二十五岁时还能喜欢的,我喜欢的是十年前那个我,所以很多啃老本的厂商,真的要反思一下子,我知他们时日为艰。但是啃老本真心要死!

  能否在玩法上有所革命性的创新?暂时不报太多期望,但是进步肯定是有一些的,之前我回答过一个问题,为什么西山居不做单机了?因为没想好做点什么,继续扯长篇故事不好玩不好玩,虽然能卖出去,但是是以交互整个公司的口碑为代价,老板不干。

  至于游戏性,再扎进去做个五六年,会有点起色。

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  3)不要太期待剧情。

  看了这个项目应该是阳宝哥带队,我非常敬佩阳宝哥,我进西山居的第一面,虽然后来觉得我太历史,太武侠,不适合去做神话,但是阳宝哥的世界观构建能力是我见过国内的最优秀的,没有之一。

  先回答一点,再回答为什么不要太期待剧情之前。大家要仔细想一样,今天剑网3的剧情是谁构建的?很多人会猜是老Kris,是阳宝哥。实际上不是那么简单。

  今天的剑网3的剧情的繁荣,是来自于玩家,剑3是为数不多具备游戏生态圈的游戏!这个生态圈,很难解释,简单的,可以把他理解成,那些Cos的定妆照,那些5sing上唱歌的妹纸,那些个在贴吧写长篇818的玩家,他们是这个世界繁荣起来的最大原因。

  金山和小米都是对于产品生态理解的比较透彻的公司,在国内很多人的生态圈停留在应用商店和APP的时候,小米已经开始做主题商店,开始做手机配件,这其中绝大多数优秀的作品,和小米没一点儿关系。同理,剑3在度过低谷期,也是得益于这样一群又宅又腐,前途未卜的妹纸。绝大多数游戏的作品和官方的关系也不大。

  其实到今天,游戏的剧情不应该是一个完全由制作者说了算的东西,也不应该仅仅理解成对话,故事,过场动画之类,太狭隘了,不应该是这样的,一个能够引发玩法去无休止产出大量内容的文案体系才是最棒的。用生态圈的思路来重新制作剧情,会说明很多问题,这才是西山居和阳宝哥的牛逼的地方。不屑于去传承所谓的经典剧情,每一次出新作品,都是在革掉老产品的命,我理解很多人的不满和怀念,但是创新和试错,是必须的,如果不是这样,西山居和金山不会活到今天。

  很多单机游戏去以一流编剧的水平来要求自己的剧情,但是产品依旧不怎么地,这个年代,不做生态圈的游戏文案就做不好,不是策划的水平和能力的问题,而是思路和想法的问题。

  好了,解释清楚了这么多,问题就在单机的剧情,做生态圈很难!非常难!难到不可思议。我没想好怎么做。这年头,国内很难做好剧情。

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