10-《真人快打》系列
熟悉《真人快打》系列的玩家都知道,这是一个典型的大系列,至今为止,从第一代作品诞生,到最新的《真人快打X》为止,本作已经推出了10部正式作品。
除此之外,本作还有三款各具特色的衍生作品。
当然,一个明显的问题在于,《真人快打》之所以能够成为经典,显然不可能只是因为出得多。
从游戏本身细致分析的话,本系列之所以能成为经典,大体而言有两个重要因素。
首先,本作具有极其准确而生动的终结技设定,这也是优秀格斗游戏的重要标志之一,经典的“Finish him”早已成为格斗游戏中的亮眼标签。
哪怕某些方面的动作和画面有相当的限制级色彩,也不会影响其经典程度。
其次,站在格斗游戏的大背景下,本作还有着诸多层面的开创性意义,这是许多格斗游戏所不能比拟的。
本作是最早引入隐藏人物概念的格斗游戏,更是最早支持格斗场景自由切换的游戏,同时还提供着“最早空中连击”和“最早组队模式”的作品。这样的先驱意义,其他同类作品无法企及。