5-《死或生》系列
和其他的经典格斗游戏不同的是,《死或生》系列从诞生之日起,便牢牢抓住了主机这个“大平台”。
迄今为止,《死或生》在各大平台上的累积总销量已经突破了750万套,以格斗游戏而言,这是个极其惊人的数字。
当然,能拥有这样的销量,除了宣传和画面等外在要素的完美体现之外,游戏本身的质量也不容忽视。
本作区别于其他优秀格斗游戏的最大不同之处,在于它是一款彻底鼓励玩家进攻的游戏。
常玩格斗游戏的高手们都有这样的体会,自格斗游戏的规则正式完善开始,防守反击打法一直都是格斗游戏中的经典套路之一。
但很多时候,《死或生》却不是这么干的。
如今我们会说,《死或生》的相关角色设定,人物越来越靓丽,性感指数不断提升。不过,最初的《死或生》根本无需靠性感取胜。
熟悉本作的玩家都知道,《死或生》真正的革命性体验,在于“弹反击系统”的出现,以及创造性的“场地边缘爆破区域”的引入。
这两个游戏元素的完美融入,不仅使得《死或生》在格斗游戏的平衡性达到了前所未有的高度,更让游戏本身的可玩性大幅度提升。
当然,日本玩家们认定,《死或生》的成功,很大程度上得益于它对《侍魂》系列某些经典设定的借鉴,如今看来,这个观点也不无道理。