贪婪洞窟2全新游戏版本是一款深受玩家喜爱的roguelike地牢探险类手游。在这个版本中,游戏开发者对原有游戏进行了全面的优化和升级,为玩家带来了更加丰富的游戏内容和更加出色的游戏体验。
贪婪洞窟2--技能加点分析(2024年6月20日更新)
一、法师
1、炎爆:魔法消耗35,冷却时间10,吟唱时间1.5。造成大量(魔力*200%+火攻击*200%)火攻击伤害,若目标身上有“灼烧”效果,则大火球造成额外1.75倍火攻击伤害(引爆标记效果:灼烧)。
--点评:火法的输出技能,算毕业火法配置9000魔力1000火攻,灼烧效果下,吟唱1.5秒大概四万三的伤害,还没加成祸源和水元素,包括新技能 冷却十秒比较长,吟唱1.5也比较长,所以单看技能一般。
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2、法力灌注:魔法消耗25,冷却时间35,瞬发。3.5秒内,魔力提高50%,期间所有技能瞬发,技能蓝耗提高200%,本技能不会触发公共CD。
--点评:神技能,吟唱变瞬发,能直接水元素、灾祸、火星、炎爆,在接冰弹或者吞噬一套,就是不知道吞噬是怎么计算,直接三段伤害还是一段?三段的话火法加强很大,耗蓝和cd是主要问题,CD35秒一个boss基本只能打一套,耗蓝的话一套下去基本就要嗑蓝了,也许下版本法师要在金身和时光馈赠二选一了,包括回蓝六角水晶的选择,下版本法师甚至可能需要一两条蓝量词条。
二、剑盾
1、黑暗光辉:魔法消耗35,冷却时间10,瞬发。每秒造成(攻击力*75%+暗攻击*75%)物理伤害(引爆盾印)。
--点评:没写持续时间,暂时不评价,冷却十秒一般,按四千攻击力2000暗攻算,大概每秒六千,耗蓝很高,只能杀守门和boss用。
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2、神圣光辉:魔法消耗35,冷却时间15,瞬发。在5秒内,持续引导施法,每秒为队友回复(80+光攻击*50%)生命值,在引导期间,受到的伤害降低50%(增加盾印)
--点评:持续五秒,引导不知道几秒,看技能介绍只要引导结束还能攻击,相当于加个每秒回血的buff,现在毕业剑盾大概四千光,以这个来算 大概2500-3000回血每秒,算是不错的技能,就是耗蓝有点高。
三、大剑
1、怒气爆发:魔法消耗35,冷却时间10,瞬发。每使用一个主动技能(除怒气爆发之外)会获得怒气(怒气会持续减少),使用怒气爆发后会消耗所有怒气并对目标造成一次物理伤害(攻击力*155%),此伤害受怒气的额外加成。
--点评:对技能流大剑可能比较好用,对拜年剑完全无用,不知道怒气加成多少,就这描述的150%攻击加成跟没有似的,这技能强大与否还得看怒气加成多少,暂且观望!
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2、狩猎意志:被动技能。装备大剑时,每消灭一个怪兽会获得一个标记,获得5个后,下次普通攻击必定造成2倍伤害。
--点评:这被动没啥用,boss无用,杀小怪鸡肋,完全凑数的玩意。
贪婪洞窟2全新游戏版本游戏特色:
1,多样的角色选择:游戏提供了多种不同的角色供玩家选择,每个角色都有其独特的技能和特性。玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择合适的角色,展开不同的冒险之旅。
2,丰富的装备系统:游戏中的装备种类繁多,包括武器、防具、饰品等,每种装备都有不同的属性和效果。玩家可以通过战斗和探索获得装备,不断强化自己的战斗力。
3,随机生成的地牢:游戏采用了随机生成的地牢设计,每一次进入地牢都会面临不同的挑战和敌人。这种设计使得游戏充满了新鲜感和未知性,让玩家每次游玩都能获得不同的体验。
贪婪洞窟2全新游戏版本游戏玩法:
玩家需要操控自己的角色在地牢中探索前进,通过战斗和解谜来解锁新的区域和宝藏。游戏中的战斗采用了回合制的方式,玩家需要合理安排角色的行动顺序和技能释放,才能战胜强大的敌人。同时,游戏中还有各种谜题和机关等待玩家去解决,增加了游戏的趣味性和挑战性。
贪婪洞窟2全新游戏版本游戏体验:
1,紧张刺激的战斗体验:游戏中的战斗十分紧张刺激,玩家需要时刻关注敌人的动向和自身的血量,合理运用各种技能和道具来取得胜利。这种战斗体验让玩家在游戏中感受到了紧张和刺激。
2,探索未知的乐趣:游戏中的地牢充满了未知和神秘,玩家需要不断探索前进才能发现隐藏的宝藏和秘密。这种探索未知的乐趣让玩家在游戏中保持了持续的兴趣和动力。
3,丰富的剧情和任务:游戏中的剧情和任务十分丰富多样,玩家可以通过完成任务和剧情来了解游戏的背景故事和角色性格。这些剧情和任务不仅增加了游戏的深度和内涵,也让玩家在游戏中获得了更加完整和丰富的体验。