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WID:4人团队的FPS网游革命

10-03-26

52pk:您能介绍下,在这款《War in dark》的游戏中,都注入了哪些新的理念?

WID:通过我门对国内主流游戏分析,发现国内开发商太过于注重单一模式MMORPG的开发,从现有市场看来MMRPG虽然市场分额巨大,但竞争过于激烈,优势团队明显占据主导地位如WOW、AION等,同时国内游戏公司受开发能力、策划思路不够、及资金等因素,使得开发环境不够理想,结果始得国产游戏山寨情节太严重,2D游戏无非抄袭传奇和大话,3D游戏基本都在抄袭WOW,从开发思路、职业特性到战斗方式都没什么太大改变,如果我团队在以这种模式来进行游戏开发,那对国内游戏产业的发展其实并不会太大帮助、也没有太多新的优势,所以我门需要寻找新的市场突破接入点。

同时国内在开发上太缺乏创新和优秀的策划思路, MMOPRG类型的游戏同化现向严重,重复性抄袭、及模式也过于单一,职业和角色始终没有超越现有模式(都是单一的职业类型:如战士,法师、医生、弓等职业),虽然在模式上有些公司也有所创新但无法改变其现状,创意上越来越少,重复思路严重,无法给消费者更好和更丰富的回报,游戏越来越走向山寨路线,虽然游戏公司也得到了很高回报,但对消费者和产业发展来说也不会有太大帮助。

所以从现有市场的分析,团队希望对现有的游戏模式进行新的思路引入,我们发现在国外如使命召唤、生化危机、战争机器、雷神之锤等系列的游戏,在单机市场的销量都非常大,每次都过亿的销售业绩,如使命召唤6甚至在3个月的时间销量到了5.5亿。同时这些游戏在国内也有强大的FANS团的喜欢和支持,每次国外FPS新作出现,我周边技术群、策划群和朋友都在讨论游戏中的各种问题,这让团队感受到FPS和FPSPRG游戏的强大市场影响力和他后面广阔的网络模式空间,也是在传统网游模式上新的突破口。

团队经过详细的策划及对市场各种类的游戏进行分析后,在竞技、战略、FPS游戏与MMORPG中找到新的融合点,开发一款以科幻背景为题材的MMORPG与竞技、战略、FPS相结合的网络游戏,游戏中拥有现代与未来结合的战争模式,强大的团队对抗、完善的指挥系统,各种灵活技战术配合,及更为真实和奇幻的现代与未来枪支武器的对抗,同时结合现代与未来的各种重型武器如坦克、战车、飞行器、战斗机器人等大场景决战效果,配合绚丽的科幻飞行空战,多方位的地面陆战,炮火阻击等。

同时为了更好的为消费者打造一种更为新颖的MMOFPS游戏平台,WID在新风格FPS类型游戏,基础上结合了MMORPG的优点,加入更为精美的剧情、奇幻的地图、强大的关卡、大型战争的PK阵容,和各种更为真实的挑战任务,开发出支持多阵营,多种族、大场景200人同时对抗的FPS模式,配合陆空联合作战的大型挑战任务,和完善的故事背景、主城、职业、荣誉、阵营、武器设计改造(各种枪支、坦克、战斗机器人等),养成等多种模式相融合MMOFPSRPG。

打造一款只有大型影视作品中才能出现的战争类作品,让消费者在娱乐的同时享受一种原来只能在影视作品才能看到的大型3D联合作战效果,把如星球大战、阿凡达这类故事的战斗效果引入到网络游戏中,让把原来只有影视作品中出现的战斗和娱乐效果,变成一种让消费者可操作可控的真实环境, 同时配合各种互动,职业,等级、军衔、指挥等各种新颖思路的融合,让消费者在游戏中体验一种更为真实精彩的游戏方式。

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