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WID:4人团队的FPS网游革命

10-03-26

52pk:谈了这么多,相信很多玩家都对这款游戏十分期待了,玩家什么时候可以玩到WID?

WID:我门的设计目标不是向传统企业为快速赚钱而快速推出游戏,我门团队是希望建立在玩家认可和喜欢的基础上深入的为玩家打造一款优势作品,但这个目标怎么实现了,我可以说一下在游戏上一个版本推出后,国内最大的大型公会联盟“A4傲世联盟”通过业界朋友推荐找到我们,该联盟出于对国产游戏的支持和为联盟公会成员寻找一款新风格的MMOFPS游戏的初衷联系了我门,交流的非常好。

在最新测试版本中它们“A4傲世联盟”在30余家核心公会中,安排一批专业的FPS游戏爱好者对我门游戏进行了评测,并提出了60余条游戏意见和建议,包括有武器的打击感、新战斗载具的引入、游戏对抗性、游戏战场合理性等多个方面的建议,这些思路对我们非常有帮助,我们也会通过这些思路以更贴近消费者的意愿和思路来开发游戏围绕着,消费者的核心利益和理想的思路最大化的为玩家着想,从而开发出消费者更能接受的游戏,这种与玩家直接接触来开发和修改模式的在国内基本上很少,希望我们能把他做好 。

52pk:WID4人开发团队向如何运营这款游戏呢?是招募资金和团队自主运营还是其他?

WID:这个应该是联合运营把,其实国外很多游戏平台和巨头也看好项目包括国外的steam和gamespy等多大型的游戏平台都有进行沟通,并希望项目开发完善后能与它们联合推广及运营,因为在国外FPS或FPSRPG还没有一款MMORPG和FPS能做到很好融合的,这块市场的开阔很大,FPS的发展市设计风格和延展性还有很大空间。

点击观看游戏视频>>>:https://youxi.52pk.com/person/20100325/860672_6.shtml

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