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十年一瞬为轮回 是端游的悲还是手游的痛?

14-12-25

编者按:岁末总有万千感慨,是因为一年荣耀之后只身迈步走向下一个萧瑟节点的触动,还是为了在火树银花之中等待下一个簇簇繁华?总归冬夜寒风裹挟了太多凡人的思绪在空寂之中凝结成冰直至来年春暖花开,冰雪消融。世间的一切都似乎都走入了一段轮回。若春夏秋冬是年的轮回,若阴晴圆缺是月的轮回,若晨昏午夜是天的轮回。若悲欢离合是心的轮回,若生老病死是命的轮回。谁都无法打破这样的定律,而任何事物只要遵循这样的规律,最终都会回到原始的样子,展一时风采光华。

十年一瞬为轮回 是端游的悲还是手游的痛?

一、如果再见不能红着眼,是否还能红着脸

辩证唯物法上说,否定之否定便成为肯定。即被否定的事物,经一个轮回之后再度出现,就会变成肯定的新生事物。比如曾经的粗粮被视为贫穷,而如今却成为健康食品回到餐桌。所以从某些方面来看,轮回是科学的。

2014年,手机游戏撼动整个游戏行业。无论是市场数据还是玩家反馈,手游都占据了绝对的话语权。移动APP渗透到各个行业当中,游戏也在跨界中收获硕果累累。这不禁让人想到了2013年之前的网页游戏,也是如此独领风骚、傲视群雄。短短的两年内,移动游戏对于端游、页游的冲击几乎是致命的,而于此移动游戏气冲九霄之时,电视游戏却悄然兴起。游戏十年,从红白机开始,游戏的意识形态开始形成,掌机游戏的出现占据了大部分的年少记忆,再后来PC游戏的出现,引爆了网络游戏的黄金时代。蓦然间,游戏也走进了一个可以用轮回诉说的故事。

十年一瞬为轮回 是端游的悲还是手游的痛?

这一段路很长,但走到2014年,轮回才算化上了一笔圆满。手机让游戏回到手中,而主机是否能让游戏回到电视?节点之后的端游将如何在冰冷之中保全其残存的生命力等待下一个引爆点的到来?

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