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好的声优是好游戏的一半 不好的声优那就

2011-10-17

  但是,正如Yuliya Geikhman所思索的,这种重视是必要的吗?或者说,这到底对游戏有益还是有害呢?

  配音似乎已成为了决定游戏品质的一个标准。确实,对于表现人物的个性或情绪来说,单凭文本是肯定不够的。即使是在文本量堆积如山的MMO类游戏中,配音出现的频率也越来越高了。《星球大战:旧》与《行会战争2》都保证,他们的玩家将会接受配音与画面的双重享受。这似乎是一种进步,一种将游戏带入大众生活中的进步。在某种程度上,事实确实如此——但在某些情况下,配音也会毁掉一款好游戏。

  我不想再抱怨什么有关于配音会毁掉脚本质量的问题了,这都早已是老生常谈。用脚本来塑造人物性格可是一个技术活:有些时候你需要用一句话来刻画某个人物,但用配音的话,一个词就足够了。所以,例如“我觉得我现在可以把那混蛋的头生生剁下来!”这样的句子完全可以用一个简单的“啊啊啊!!!”来代替。但是,配音并不意味着脚本文学性的丧失。所以……让我们继续吧。

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