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好的声优是好游戏的一半 不好的声优那就

2011-10-17

  是的,我必须要提一下里程碑般的《最终幻想7》了。如果克劳德凄厉地高呼“不!!!!”的话,你是会感受到心灵的震撼,还是会觉得如同白开水般 索然无味呢?要知道,那个场景的魅力在很大程度上是表现在那渗人的沉默中的。相反,看看最近的《堡垒》吧,每当你做出某种行动时,游戏里就会有个声音开始喋喋不休。伴着这种唠唠叨叨的声音,我敢打赌,用不了多久你就会hold不住:“个和谐的,给老子闭嘴!!”

  诚然,你还记得当年在玩游戏时不愿跳过哪怕一点配音的场景吗?但没过多久这种新鲜感就消失了,而那些配音却在无形中拖慢了游戏的流程。换句话来说,游戏制作方不过是在往那些顶多只能吸引玩家们半小时注意力的东西上烧钱而已。而且,这半小时的注意还是得在配音做得不错的情况下才会出现(例如《混沌战争》)。

  我想,MMO类游戏中的语音是想让玩家们用语音来感受整款游戏的情节,而不用对着大片的文本发呆。但是,业界真正应当做的是用优秀的笔触写出完美的故事线,而不是强迫玩家们用耳朵去受罪。除非厂商真的能给出合适的理由,否则我看不出有什么理由去做这种杀鸡取卵的事情。给我们提供一个好故事,否则我就要跳过你们的文本——无论它是写出来的还是念出来的。

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